魔女的餐厅百度云休闲玩法的模拟经营是对此类爱好者的不尊重

除了争取在各种「胡不斯」榜单上露脸以外,你的目标就是提升自己的「生产力」,生产出比同行更物美价廉的产品来挤垮同行,将企业「上市」,你能用的手段有很多,大家可以自己探索,这里就不赘述了。

你需要向「石油公司」采购原油,比如你是做「炼油厂」的,化工原料卖给「化工厂」,生产的汽油和柴油卖给「加油站」,化工厂生产成各种产品再卖给下游「工厂」或「零售店」,

我是一个连续创业者,创业前在互联网公司做过中高层,涉足游戏行业源于我之前的创业项目,初心是通过帮助游戏研发团队来改变游戏行业创新不足的现状,实践中的经验积累和机缘巧合,我们于去年10月份决定自己开发一款模拟经营类的游戏。

每天你还会收到「财务报表」来更全面的分析你所处的市场环境和经营状况,里面还有一些商业小知识。

本身我就是模拟经营游戏的爱好者,20年前的《牧场物语》让我废寝忘食,开罗系列的很多也都玩过。那既然要自己做,肯定要多体验一些此类游戏,体验了几十款,发现了两个问题:一是模拟经营全是单机游戏,why?咨询同行后了解到一旦做成网游,制作成本和数值设计的难度就提高了几个量级,不划算。第二个发现是模拟经营全是休闲类的轻手游,很多完全是数值堆积,叫模拟经营还不如叫“大家一起点点点”,纵然有不错的用户即时反馈,但这种赚金币建房子,建房子为了赚更多金币,赚更多金币为了升级房子的游戏对于玩家真的有意义吗?

玩家可以选择一个行业创办自己的企业,招聘,买设备,采购原材料,生产,卖货。

首先,它是一个网游,一个小镇上有上百个(后面会逐步增加)行业,有第一产业(农牧渔业采集业),第二产业(制造业加工业),第三产业(服务业零售业金融业)。

也就是说里面所有的生产资料或物品都是其它玩家生产出来的,系统不售卖物资,它是一个循环的经济生态,我们尽可能的还原真实的商业逻辑。

只是这样也没啥,和其它游戏区别不大,别急,游戏中和上下游的企业互动,和同行竞争才是它的核心玩法。

起这个标题时我内心是很忐忑的,担心被同行喷,后来一想,怕啥,一来这确实是我的切身感受,二来我本来就是外行,做的游戏也是不按游戏正常的套路,喷就喷吧。

魔女的餐厅百度云休闲玩法的模拟经营是对此类爱好者的不尊重

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